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夢幻新誅仙:4件全新法寶評測解析搶先看!

  道友們大家好,我是隔壁村的老喵,熱衷于鉆研各種回合制游戲。特別是各種比賽,老喵我也是場場必追,哪怕腳步跟不上,思路也要跟得上,這樣才能更好的變強(qiáng)。

  今天我就來和大家聊聊這新出的鬼宿牙、浮屠金缽、九品金蓮、離人錐4件偏向pvp的法寶,大概都能在什么樣的局勢或階段中使用,也歡迎大家一起討論~

  目前pvp的法寶搭配

  在目前的pvp賽場上,無論你帶什么樣的四件法寶,其中最優(yōu)先釋放的還是元素法寶。電火毒水/冰的一波配合能在九宮格范圍內(nèi)打出爆炸性的傷害(電流還會(huì)再波及一格)。

  其次就是用作功能性的乾坤戒和控妖笛,前者用在自身有大特技,但沒怎么挨揍的情況下補(bǔ)充續(xù)航;

  后者是在四元素套餐后剩下的一人在中期使用,來擴(kuò)大優(yōu)勢或者控制千速。其它法寶的出場率就基本可以忽略不計(jì)。

注:包括以下圖片皆在比賽中選取,用于配合文字供大家想象

  老喵我猜啊,策劃大大也是看到這種情況,感覺道友們都太偏科了,個(gè)個(gè)都是化學(xué)課代表,于是乎馬上出了4個(gè)新法寶,要平衡一下這個(gè)局面。

  主動(dòng)法寶 · 九品金蓮

  主動(dòng)效果:清除友方九宮格區(qū)域的元素地表,同時(shí)使此區(qū)域無法制作元素地表并持續(xù)2回合。(法寶修煉后,同時(shí)概率清除該區(qū)域內(nèi)元素狀態(tài))

  用途:6點(diǎn)靈能消耗,輔助法寶,破解元素套餐。

主動(dòng)法寶·九品金蓮

  法寶解析

  在目前的pvp環(huán)境中,第3回合扔元素套餐是非常常見的,除了每一次反應(yīng)都會(huì)爆發(fā)一波傷害以外,回合結(jié)束時(shí)同樣也會(huì)爆一波。

  但是這個(gè)法寶的消耗是6點(diǎn),這就代表我們無法在第3回合先手預(yù)判去防御,只能等到下一回合清除。

  這么說的話這個(gè)法寶貌似就只能防一下后續(xù)傷害,實(shí)則不然,如果對面不能速推己方,場面也比較平衡的話,我們其實(shí)可以將其留到第二波元素套餐,即是第8~10回合釋放(根據(jù)實(shí)際情況預(yù)判回合數(shù)和左右半場)。

  不過這也是有風(fēng)險(xiǎn)的,預(yù)判失敗,那己方就不好受了;但如果預(yù)判成功,那對面大概率就炸了。

  所以我們也可以在之后選擇跳陣去引誘對面,比如云陣、地陣、風(fēng)陣、蛇陣、龍陣這些,特別是熱門陣法之一的云陣,五個(gè)都在右半場,對面能不心動(dòng)嗎?這些可都是心理博弈呀~

  當(dāng)然如果反過來說,我們要怎么應(yīng)對這個(gè)九品金蓮呢?辦法肯定也是有的。大家要注意了,其清除的范圍只是九宮格而不是全場,所以我們可以把法寶分成兩波的效果去打出。

  第一波可以是大范圍鋪場:“水+冰,冰鋪場(水地塊單位還有概率冰凍);毒+火,火鋪場;火+冰,水鋪場;電+水,電鋪場”。

  對方要清的話肯定是中間9格,像是最熱門的鳥陣的話,鳥頭和兩翼都清不掉,我們就能先運(yùn)營一波。然后在2回合的效果過后,剩下三人再扔電火水即可。

  如此分成兩波去打,也是可以的。像防守的話也能留兩手九品金蓮,元素套餐時(shí)少扔一個(gè)就行。

主動(dòng)法寶·九品金蓮

  總之,我可是很期待看到各路大佬在賽場上對法寶運(yùn)用的新理解的~而九品金蓮絕對是重中之重。

  主動(dòng)法寶 · 浮屠金缽

  主動(dòng)效果:重新分配己方氣血,計(jì)算己方所有單位氣血百分比之和,并將其平均分配給每個(gè)單位,從而使己方單位保持相同比例的氣血。(法寶修煉后,同時(shí)臨時(shí)增加友方全體最大氣血一定比例的護(hù)盾)

  用途:10點(diǎn)靈能消耗,輔助法寶,挽救殘血不被點(diǎn)殺。

主動(dòng)法寶·浮屠金缽

  法寶解析

  浮屠金缽這件裝備看似簡單,不就是平衡一下血線嘛,但是大家要看清楚了,這個(gè)平均分配是按百分比算的,不是按血量具體數(shù)值算的。

  所以很可能就會(huì)衍生出這樣的打法:人物很肉,靈獸很脆,在中期的時(shí)候人物都?xì)堁缓笤谘a(bǔ)完一波靈獸的同時(shí),下一速的人物扔浮屠金缽,強(qiáng)行回血,而靈獸也是那種一次性的力敏靈敏寵,用完就棄。

  就比如5只靈獸都是2500血,5位人物都是5000總血量剩2000~3000血,那么一波浮屠金缽過去人物就能回到3500~4000血,靈獸還能剩1750~2000血(如果只是抬1~2個(gè)殘血人員,實(shí)際效果其實(shí)也差不多)。

  總之就是用滿血的低體力靈獸去抬高全人物的血量,大概就是這么個(gè)道理。

  不過10點(diǎn)消耗實(shí)在有點(diǎn)高,而且抬血量并不算多,限制大,貌似還無法恢復(fù)內(nèi)傷,等人員倒地復(fù)活后再使用收益會(huì)變低。

  所以重點(diǎn)還是看修煉之后的護(hù)盾有多少,血煉效果又如何了。最后就是在對上青云門的時(shí)候也要謹(jǐn)慎使用,畢竟全屏碎玉七星二連可不是吃素的。

  主動(dòng)法寶 · 鬼宿牙

  主動(dòng)效果:對敵方角色使用,使目標(biāo)受到的傷害增加5%。并有20%概率使目標(biāo)附加3回合的【鬼宿牙狀態(tài)】(目標(biāo)攜帶的防御型被動(dòng)法寶(青靈鏡、六合鏡)失效,且無法使用主動(dòng)法寶)

  用途:5點(diǎn)靈能消耗,進(jìn)攻法寶,不但能加易傷,還有概率禁主動(dòng)法寶

主動(dòng)法寶·鬼宿牙

  法寶解析

  鬼宿牙這件法寶的效果非常直接,老喵我就不多說了,輔助輸出配合點(diǎn)殺的必備神器,而且運(yùn)氣好的話還能禁法寶,第3回合的時(shí)候用可以打亂對方元素套餐的進(jìn)攻節(jié)奏。

  被動(dòng)法寶 · 離人錐

  被動(dòng)效果:佩戴者獲得的首個(gè)門派技能增益狀態(tài)持續(xù)時(shí)間有25%概率增加1回合。(身上已有其它門派技能增益狀態(tài)時(shí)不生效)

  用途:輔助型被動(dòng)法寶,只可佩戴一種。

被動(dòng)法寶·離人錐

  法寶解析

  這件被動(dòng)法寶目前來說概率不算高但效果非常強(qiáng),適配所有帶奶輔的隊(duì)伍,增加了輔助類被動(dòng)法寶的更多樣的選擇。

  普通的攻防buff增加一回合倒不重要(鬼王的話吃5回合buff算是有點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)意義),關(guān)鍵的是生靈祝福多一回合,甚至是天音的大招多一回合,那就不得了啦。

  不過這始終是概率問題,不好說絕對能打出什么樣的效果。而且輔助法寶只能裝一個(gè),目前只推薦非耐點(diǎn)的輸出角色佩戴,譬如鬼王宗、萬毒門等。

 

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