夢幻新誅仙
- 玩法類型:回合
- 游戲類型:手游
第41屆天命之戰(zhàn)已結束。冠軍戰(zhàn)隊<一夢誅仙>的【野獸出征】向主策發(fā)起了一波“靈魂拷問”!提出的問題及建議涵蓋了機制、玩法等多個方面, 究竟主策知魚是如何考慮這些問題的呢,有哪些優(yōu)化已經在計劃中了呢?跟小夢一起來看看吧~ 第41屆天命之戰(zhàn)冠軍 <一夢誅仙>【野獸出征】 問: 希望針對周末用戶反響較大的天佑成就回收問題進行回復。 答: 給所有受影響的道友,我在此深表歉意。從根本上,我們應該加強產品測試,減少BUG產生,才能真正避免給道友帶來負面體驗。在這里,我也簡單復盤一下本次事件: 6月12日晚有不少道友反饋成就統(tǒng)計疑似BUG,13日上午我們核實發(fā)現(xiàn)成就統(tǒng)計確實異常,原本需要護佑100/500名天佑之星的成就,結果護佑1名天佑之星即可當天完成。經過緊急討論、慎重考慮,為了維護公平公正的游戲環(huán)境,我們必須回收異常成就進度,否則對更廣大沒有利用BUG的道友并不公平。為了避免更多道友受到影響,第一時間發(fā)布公告告知處理方案。隨后緊急開展了程序修復、數(shù)據(jù)查詢,最終于當天晚間外放了修復,并根據(jù)數(shù)據(jù)向全體道友發(fā)放了補償,避免BUG延續(xù)到周末影響到更多道友。因為每個玩家統(tǒng)計異常的次數(shù)不同,需要分別計算回退進度、補償數(shù)額,數(shù)據(jù)量較大,處理耗時較長。 我們也深深理解補償?shù)你y兩無法完全對等時間精力與一些資源損耗,但是,從技術上,我們無法精確統(tǒng)計出道友們損耗了多少資源并一一還原(有的道友規(guī)避了消耗);從長期公平公正的環(huán)境上,我們也希望道友們未來在遇到顯然BUG時,積極向官方反饋,獲取BUG反饋元寶獎勵。 最后,再次向所有受影響的道友,表示歉意,感謝全體道友的理解和包容。 問: 命格暫緩開放,至少等中小氪金券積累一下,不然新開賽季培養(yǎng)壓力過大,2個神器+寶寶+魂印+命格,對中小氪壓力過大,最佳時機是毒神器+命格,氣海好了之后再出命格。 答: 5月20日與<天天有錢花>戰(zhàn)隊進行冠軍采訪時,就有提到金券自在交易機制正在研究推廣到正式服,目前已不負眾望推出。當時還有提到命格近期暫無計劃,即使推出,也會對養(yǎng)成進行適度優(yōu)化,目前經過反復慎重評估,命格外放時機不會存在誤導決策造成損失的情況,最終決定在周年慶與金券交易機制一同外放。后續(xù)我們會加強版本規(guī)劃的提前量和準確性,以更早傳達給道友們更準確的版本規(guī)劃信息。 坦白講,之前確實糾結過命格外放時機,最終決定周年慶與金券交易機制一同外放有以下幾點原因: 1、命格需要與金券自在交易一起外放,因為命格道具是金券交易的重要根基。 正式服大多數(shù)已有養(yǎng)成(例如成品裝備、百煉玉打造、幻獸養(yǎng)成等),大多數(shù)道友已經養(yǎng)成到一個相對比較成熟的程度,道具交易不會那么活躍,如果不外放命格,會導致金券可交易的道具數(shù)量和價值嚴重不足,道友們日常游玩獲得道具賣出賺取金券兌換元寶的體驗會受到嚴重影響。 2、正式服靈獸確實需要補充戰(zhàn)斗屬性,以達到更好的人寵平衡。 其實,道友提到的新賽季養(yǎng)成中,神器本身是純免費游玩養(yǎng)成,寶寶更多是銀兩養(yǎng)成,我們評估和命格不會有太大的沖突;并且,周年慶也會發(fā)放較多福利和元寶,推出金券自在交易機制也會給大家?guī)砀呷粘S瓮媸找妫鄬m合外放新養(yǎng)成。 所以,我們最終決定命格和金券自在交易一起外放,同時也會對命格養(yǎng)成成本進行優(yōu)化,希望能給道友們帶去更好的體驗。問: 武器跨系別轉換,時機不對,但已經公告了,建議武器跨職業(yè)轉的代價,大于一把同類武器在交易行的價格。 答: 收到道友的反饋,如果“武器跨職業(yè)轉的代價,大于一把同類武器在交易行的價格”的話,可能就失去了跨系別轉的意義了。我們制作這個優(yōu)化的主要目的,確實是希望道友們可以更靈活的進行門派體驗,次要目的是改善封輔門派打造武器的體驗、提供更多極品武器供選擇等。 至于道友擔憂的轉換后價值變化巨大,我們也有一定程度的注意。例如物理轉法系,物攻和法攻比例會對調,避免事實上低價值的武器變成高價值武器,更細節(jié)的來說,每次轉換都會先轉回最初門派再轉換,避免轉回原系別也完成了屬性比例對調,詳情煩請以最終正式公告和游戲內說明為準。當然,確實無法完全保證價值對等,確實會一定程度提升封輔極品武器的價值。 坦白講,我們無論何時公告,總會對公告前剛進行操作的道友造成一定程度的影響。公告后到外放前,也不宜太長,這段時期會阻礙大家正常游玩。所以,我們選擇了四周年這樣的重大節(jié)點完成這樣的重大優(yōu)化。 對于受到一定影響的道友,在此表示歉意,同時也更希望道友們長期的看,轉門派不是一錘子買賣,轉門派優(yōu)化是一項對道友體驗長遠有益的優(yōu)化,每一個道友們未來總難免還會產生轉門派、轉武器的需求,未來的體驗會得到永久改善。對道友們未來長期有益,這也是我們做出這個決策的原因。 問: 新的2個特技【藥石無靈】【明心見性】,怒氣消耗只需要120,有靈慧96,獲得的收益極大,是否會修改平衡? 答: 之前設定為120,確實正是考慮到靈慧后會低于100,更容易釋放,能更好的應對封印、治療;同時,也可以用110的四面楚歌、120的氣定神閑解除,也有應對方法。我們也在內部體驗中進行了測試。 收到道友的反饋后,我們非常重視,再次進行了慎重的內部討論和評估,會考慮降低明心見性的持續(xù)回合至3回合,提升明心見性的怒氣消耗至130。后續(xù)還將抓緊時間進行一輪內部測試再決定最終調整方案,煩請以最終正式公告和游戲內說明為準。 |
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