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誅仙世界:黑石洞詳解 豐富機制塑造驚奇探險

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  仙長們好,又見面啦!我是你們的小瞳∠( °ω°)/

  上一期小瞳跟著仙妹勇闖黑石洞,遭遇了三位大BOSS,真是非常驚險,以至于小瞳對他們的底細耿耿于懷。

  于是今天,小瞳就邀請到了關(guān)卡策劃——桌子,角色美術(shù)——艾司,以及場景美術(shù)——大魚,來為大家詳細揭秘黑石洞的設(shè)計思路,還望仙長過目哦!(>ω?* )?

  桌子:大家好,初次見面請多關(guān)照。

  艾司:仙長們好,我又來啦~

  大魚:很高興認識大家!

  -層層深入,探索神秘洞穴 -

  小瞳:黑石洞是誅仙中很經(jīng)典的一段歷險故事,在游戲中作為副本玩法呈現(xiàn),經(jīng)歷了哪些考慮呢?

  桌子:在黑石洞中,小凡經(jīng)歷了一次巨大的內(nèi)心掙扎,見證了妖與妖之間深刻的感情。這段故事跌宕起伏,危機重重,又有刻骨銘心的情感線,非常適合作為副本,高沉浸感地呈現(xiàn)給玩家。

  首先,我們希望在黑石洞副本場景的表現(xiàn)中,能夠體現(xiàn)出緊張刺激的感覺,利用空間和環(huán)境的變化來塑造黑石洞獨特的氛圍。另外,我們也想讓副本中的生物與環(huán)境更緊密地結(jié)合,給玩家一種探險過程中偶遇的感受,而不是呆呆地站在原地等玩家過來。這些生物才是黑石洞的原住民,我們想還原他們的生活習性。

  小瞳:可以簡單講講黑石洞的氛圍是通過什么方式塑造的嗎?

  大魚:三場BOSS戰(zhàn)所處的環(huán)境有很大差別,因為隨著劇情的推進,玩家會逐漸深入黑石洞內(nèi)部。

  最初與三尾妖狐遭遇的地方是連接著流波的叢林,滿月井也坐落在這個場景內(nèi)。這里的氛圍與黑石洞內(nèi)有很大的反差感,地貌植被與流波相同,也更浪漫、唯美一些。

  玩家在與三尾交手后,會追隨三尾跳入異常幽深的洞口,這時才是正式進入黑石洞內(nèi)。在這部分場景中,我們設(shè)計了大量的懸崖和窄道,希望能營造一種巖洞探索的感覺,比起第一階段的場景,這里我們著重想表現(xiàn)的是恐懼、邪惡的感受。

黑石洞原畫

  艾司:在這部分中,我們?yōu)榱诉原剛剛桌子提到的“原住民”習性,把大量的環(huán)境元素放到小怪身上。巖壁洞窟中常常生活著不喜光、喜陰暗潮濕的動物,所以這個部分主要的怪物就是蝙蝠、蜘蛛、巨蟻、蠑螈一類。這些動物也喜愛掩藏自己,所以沒有聲響的時候,它們是蟄伏不出的。當玩家接近時,或者是更加可怕的生物驅(qū)趕,它們才會出現(xiàn)。

  桌子:這個更可怕的生物,就是玩家將要面臨的第二個BOSS大黑蛭。在這個BOSS中,我們希望能表現(xiàn)出一種“未見其人,先聞其聲”的神秘感,也想突出它體型的巨大。所以玩家會在見到大黑蛭之前,經(jīng)常遇到它的元素。

大黑蛭觸手原畫

  這部分的實機在上一期仙妹的欄目中也放出了,不知道仙長們是不是還記得。

  大魚:隨著玩家一次次擊退大黑蛭的觸手,玩家所處的地理位置也會更加深入。在這個部分的場景中,有一個盤旋而下的巨大深洞,大黑蛭的觸手就是從下面摸索上來的,這里玩家會經(jīng)歷第二次縱向的空間轉(zhuǎn)換。在大黑蛭棲息的環(huán)境中,會明顯比山崖上更加潮濕、封閉,會有更強的恐懼和壓迫感。

  擊退大黑蛭后,玩家會深入到黑石洞最深處,這里的環(huán)境變得十分熾熱。我們在這部分場景中布置了大量的鐘乳石、巖漿,希望塑造熔巖宮殿的感受。

  艾司:我們也設(shè)計了一些符合火焰世界的生物,大家可以很容易的感受到,這些生物受到了玄火鑒和熔巖環(huán)境的影響。

熔巖甲蟲原畫

  大魚:我們的場景設(shè)計從開放的外景,進入相對封閉幽深的洞穴內(nèi),再逐漸變大變開闊,形成大、小、大的節(jié)奏變換,在場景色塊上也有比較明顯的轉(zhuǎn)變。另外,在場景轉(zhuǎn)換中,我們做了很多縱軸的變化,讓玩家能夠有一種縱向深入探索的感受。


  -歷歷在目,遭遇強力勁敵-

  小瞳:小瞳非常好奇,這些極具壓迫感的BOSS是如何被設(shè)計出來的呢?

  桌子:我們在設(shè)計BOSS的過程中,希望把機制、環(huán)境、外形,都和他們的性格情感聯(lián)系起來,讓整場BOSS戰(zhàn)有高度統(tǒng)一的體驗感。

  在設(shè)計第一個BOSS三尾妖狐的時候,我們決定做一個有魅力、活潑的女性狐妖,那配合她的環(huán)境自然是要有月色,有花海,空氣中會有一些曖昧的氣息。她在面對敵人時,先試探、話聊,通過語言干預、魅惑對手。在這些手段失敗后,才會嗔怒,然后變身成狐貍的形態(tài)。

  艾司:三尾的外形設(shè)計上,我們考慮了她本身的性格特點,以及她與六尾的關(guān)系。她的服裝會比較唯美,色彩上使用了一些暖色,凸顯她的火屬性,也象征情愛主題。

三尾妖狐原畫

  桌子:說到這里,我們可以先把六尾一起講了。在故事里六尾受了九寒凝冰刺的寒毒,狀態(tài)非常差,幾乎垂危。我們希望玩家在與六尾的對決中也能感受到,他承受著巨大的痛苦。所以在機制的設(shè)計上,六尾妖狐的移動都是以走和瞬移為主,不會有太大的動作。他的攻擊方式受到寒毒的影響,有一些冰系技能。同時又操控玄火鑒,召喚八荒火龍協(xié)助戰(zhàn)斗,玩家在這個BOSS戰(zhàn)里會感受到冰火交織的感受。

  艾司:在設(shè)計兩個妖狐BOSS的時候,我們不想讓他們有明顯的反派感,著重想表達的是“情”字。所以他們的外形都會比較唯美,六尾是冰,三尾是火,服飾也是同款的,有點情侶裝的感覺。

六尾妖狐原畫

  六尾在小說中是一身雪白毛發(fā)的大狐貍,又受寒毒侵蝕,我們在為他設(shè)計外形的時候,也選擇了一襲白衣、白發(fā)。白色狐妖的設(shè)計其實很常見,我們?yōu)榱吮苊庵貜透泻蛦握{(diào)感,在六尾胸前貼了一個臉譜,也隱喻狐妖善于變形、以假面示人的特點。

  小瞳:大章魚,哦不,大黑蛭是如何設(shè)計的?

  艾司:原著中描寫的大黑蛭,是身形巨大,觸手很多很長的巨型怪物,這樣的形象如果具象化,就會與一些西方神話的內(nèi)容比較接近。所以,我們需要在不改變大黑蛭的設(shè)定的同時,讓它的表現(xiàn)更具有國風異獸的感覺。

大黑蛭原畫

  在肢體比例上,我們最大限度地延長了大黑蛭觸手的長度,這樣的比例會顯得更加貼近國風一些。

  大黑蛭在場景中棲息的方式并不是簡單的趴在那里,它以身體阻擋主角一行人的前進,作為六尾之前的緩沖,我們讓它嵌入墻體內(nèi)。這樣既可以把它跟封閉的場地相結(jié)合,讓它看起來不那么突兀,又可以讓它顯得十分有壓迫感,觸手有更多的發(fā)揮空間。雖然戰(zhàn)斗時看不到大黑蛭全貌,但是它又無處不在。

  桌子:在BOSS機制上,我們也想要呈現(xiàn)大黑蛭無處不在的感受,讓玩家感受到它的強力。所以這場BOSS戰(zhàn)的預警會非常少,需要玩家積極去預判,非常驚險刺激。這樣強勁的怪物,想要一次性擊殺它肯定是不現(xiàn)實的,玩家最終也只能將它驅(qū)趕走,所以在這場對抗里,玩家將會感受到更多博弈抗衡。

  黑石洞副本中,玩家會體驗到三場風格截然不同的BOSS對抗,希望大家能夠喜歡。

  小瞳:感謝三位老師的分享,時間有限,黑石洞副本的話題我們就先聊到這里啦~

  桌子:仙長朋友們再見,希望以后有機會給大家介紹更多的副本設(shè)計。

  艾司:拜拜啦仙長們!

  大魚:再見~

  最后,仙長們有任何對副本的想法、建議或者疑問,都可以在評論區(qū)留言哦!小瞳和仙妹會仔細閱讀噠!

  我們下期欄目再見咯,拜拜~ (?ω

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