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《永劫無間》拼刀機制詳解 這回真不一樣

開始吐槽

   近日,由24 Entertainment開發(fā)的買斷制多人動作競技游戲《永劫無間》官方終于對被認(rèn)為模仿只狼的拼刀系統(tǒng)放出了詳細介紹。

  此前官方曾介紹過,游戲內(nèi)沒有格擋鍵,玩家全憑左右鍵的攻擊鍵完成不同的近戰(zhàn)格斗操作。 而據(jù)官方微博,可以實現(xiàn)的拼刀操作多達4種,由拼刀、格擋、折箭、振刀4種功能組成,兼顧了玩家上手難度與深度,操作與觸發(fā)方式也與其他單獨設(shè)置格擋鍵的游戲不同。

  拼刀:當(dāng)敵我雙方的劍刃,以同類攻擊相撞會彈開并觸發(fā)硬直,為下個動作的博弈提供思考時間。

  格擋:目前僅可由巨刃觸發(fā),當(dāng)巨刃玩家使出拼刀,將觸發(fā)巨刃的格擋,可以持續(xù)抵擋攻擊并瞬間完成蓄力以快速反擊。巨刃攻擊慢,格擋反擊提供了后手保障

  折箭是一類相當(dāng)考驗反應(yīng)的操作,使用近戰(zhàn)武器的玩家在被遠程武器如弓箭擊中前揮劍,可以彈開箭矢。

  振刀是高手博弈的核心之一,也是虐菜神技。游戲中的近戰(zhàn)武器長按攻擊鍵都可以使用出蓄力攻擊,而振刀可以反制蓄力攻擊,并能將對手武器擊飛,是扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵。

  從上述放出的內(nèi)容來看,部分像筆者一樣的玩家之前對游戲的嘲弄似乎有些誤解,筆者也希望《永劫無間》可以保持創(chuàng)新,繼續(xù)用干貨和玩家溝通。

  《永劫無間》是一款由24 Entertainment開發(fā)的買斷制多人動作競技游戲,預(yù)計將于2020年登陸Steam平臺。想要了解更多信息,請關(guān)注官方微博@永劫無間

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