葉子豬   

進(jìn)行中的任務(wù)

     

您的位置:>夢幻新誅仙>游戲攻略>

下一個(gè)打破現(xiàn)有游戲環(huán)境的職業(yè)?前線對(duì)話夢幻新誅仙主策

開始吐槽

  《夢幻新誅仙》三周年即將到來,按照“一年一個(gè)新門派”的開發(fā)節(jié)奏,今年我們也將迎來一個(gè)讓大家非常期待的新門派“龍族”。乘風(fēng)而起,扶搖直上,這個(gè)像風(fēng)一樣自由浪漫,又充滿創(chuàng)造力的“風(fēng)系職業(yè)”的加入,到底會(huì)給游戲帶來怎樣的影響?

  在夢誅2024新門派研討會(huì)上,我聽到了來自首批體驗(yàn)玩家的意見,也見識(shí)到了龍族門派技能的奇特之處。說實(shí)在的,這個(gè)新門派在PVP/PVE中的表現(xiàn)都十分新穎,只能用“一玩就愛上”來形容,但與此同時(shí),也不免讓人擔(dān)心龍族會(huì)不會(huì)過于強(qiáng)大。

  關(guān)于這個(gè)問題,我們和《夢幻新誅仙》主策劃知魚聊了一下,詳細(xì)了解了開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)新門派的設(shè)計(jì)思路,以及對(duì)后續(xù)版本會(huì)有哪些重要調(diào)整。以下是來自葉子豬記者與主策知魚的對(duì)話整理,篇幅較長有所刪減,具體改動(dòng)情況以官方為準(zhǔn):

 。〒屜润w驗(yàn)服版本,具體以官方放出版本為準(zhǔn))

  葉子豬:三周年即將到來,而新門派的爆料相對(duì)較少,玩家對(duì)新門派關(guān)注度很高,能不能透露一下新門派是側(cè)重于什么類型的?現(xiàn)在門派是三法術(shù)輸出,三物理輸出,四輔助,比較均衡,新門派的出現(xiàn)會(huì)打破這種均衡嗎?

  主策知魚:龍族新門派的定位實(shí)際上是法師,主法系輸出,附帶一定的封印能力。關(guān)于門派的均衡問題,其實(shí)我們推出新門派的目的就是去打破現(xiàn)有環(huán)境,如果打不破,反而才是有問題的。但是這其中也有一個(gè)“度”的問題,就是如何讓所有人感受到的,是戰(zhàn)斗變得新穎帶來的正反饋,而不是體驗(yàn)失衡帶來的負(fù)反饋。

  無論龍族是出現(xiàn)在你的隊(duì)伍中還是在對(duì)面,你都要去思考如何應(yīng)對(duì),而這將是未來戰(zhàn)斗的新變數(shù),也是最有趣的地方。但是為了把握好這個(gè)變數(shù)的“度”,我們就要讓玩家以前的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)?zāi)苡兴^承,讓變數(shù)處在經(jīng)驗(yàn)范圍內(nèi),讓挑戰(zhàn)處在“最近發(fā)展區(qū)”。

 。〒屜润w驗(yàn)服版本,具體以官方放出版本為準(zhǔn))

  至于門派定位的數(shù)量平衡,我看到大家一直在社區(qū)中討論,我們其實(shí)也一直有考量。我們公測的時(shí)候是兩個(gè)物理、兩個(gè)法師、兩個(gè)封印、兩個(gè)奶媽,然后一周年、二周年分別推出了鬼道和天道——附帶輔助能力的法和附帶輔助能力的物理。

  這一次我們推出了一個(gè)帶封印能力的法,后續(xù)也會(huì)考慮更多類似能力門派的生態(tài)補(bǔ)充。

  葉子豬:關(guān)于門派平衡和天書技能,有玩家反饋鬼王太強(qiáng),萬毒要滅門了,包括現(xiàn)在很多門派,都只點(diǎn)兩個(gè)天書被動(dòng)技能,對(duì)于出場較少的門派,以及主動(dòng)天書技能,有新的調(diào)整計(jì)劃嗎?

  主策知魚:會(huì)有的,每半年一次大型技改,會(huì)調(diào)整門派平衡,并提供戰(zhàn)斗體驗(yàn)的新變化~天書技能帶來的變化程度是我們想看到的,兩個(gè)主動(dòng)二選一,兩個(gè)被動(dòng)二選一,這樣玩家有2×2共四條路可選,再加上雙被動(dòng)來增加更多的策略。

  這五種路線當(dāng)中,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)部分門派它會(huì)相對(duì)平衡一點(diǎn),也有部分門派會(huì)非常傾斜到某一流派上去,但這就是我們不想看到的。所以我們也會(huì)在歷次的技改當(dāng)中去調(diào)整天書,把一些較弱勢的天書分支進(jìn)行加強(qiáng)、甚至重做,這都是為了提供給玩家更多的策略空間。今年的周年大技改,我們也會(huì)對(duì)各個(gè)門派的技能都做一些調(diào)整,相信會(huì)給大家?guī)硪恍┬麦w驗(yàn)。

  葉子豬:“神獸存在感太弱”也是很多玩家提到的一個(gè)問題,辰龍和別的神獸相比明顯強(qiáng)出一大截,導(dǎo)致別的神獸基本沒有就業(yè)機(jī)會(huì),這種情況下,會(huì)對(duì)其他神獸進(jìn)行加強(qiáng)嗎?

  主策知魚:會(huì)的,周年慶左右的大技改,我們將加強(qiáng)部分神獸,提供更多的戰(zhàn)斗體驗(yàn)變化。確實(shí)我們在后續(xù)推出靈獸時(shí)有些思路上的變化,尤其是圍繞著特殊技能這個(gè)點(diǎn)做了很多有意思的嘗試,在那之后我們會(huì)發(fā)現(xiàn)老一批神獸的強(qiáng)度就偏弱了。

  其實(shí)從大圣、寅虎到今年推出的辰龍,都是屬于神獸中蠻強(qiáng)的存在。辰龍?zhí)拱讈碇v,我覺得外放版本稍微過強(qiáng)了一點(diǎn)點(diǎn),所以我們會(huì)去思考一些方式來進(jìn)行優(yōu)化,但思路是盡可能避免硬性的削弱,而是通過一些克制方法,或者某些玩法中的策略定向,讓玩家去思考其他靈獸的上場空間。我們傾向用這種方式去調(diào)整,而不是直接把辰龍給一刀削弱。

  葉子豬:關(guān)于金錠和金錠額度的問題,策劃之前也說過會(huì)對(duì)這一系統(tǒng)進(jìn)行改動(dòng),可否透露具體改動(dòng)計(jì)劃?另外月卡是普通玩家獲取元寶資源的重要渠道,可以開放大月卡和小月卡同時(shí)購買嗎?

  主策知魚:你是了解我們的,我們一直敢于徹底革新,我們正在規(guī)劃更革新的賽季機(jī)制、更革新的自由交易機(jī)制,敬請(qǐng)期待~對(duì)于交易機(jī)制我們的核心訴求是,想要進(jìn)一步給到玩家自由公平。稀有道具應(yīng)該來自于玩家玩法產(chǎn)出而不是系統(tǒng)出售,任何貨幣任何道具都應(yīng)該可以免費(fèi)獲得,并允許自由交易。但這里的難點(diǎn)在于如何防止工作室,這也是我們在設(shè)計(jì)時(shí)著重考慮的地方。

  葉子豬:對(duì)于老玩家來說,比較關(guān)鍵的需求就是保值。夢誅給我最大的感受就是,不同類型玩家差距不大,都能玩得很舒服,為了讓賬號(hào)裝備寶寶保值,開發(fā)團(tuán)隊(duì)做了哪些事情?

  主策知魚:這三年我們保值率確實(shí)有所提升。一方面是減少等級(jí)汰換,提供卡級(jí)和卡級(jí)特色服,同時(shí)增加橫向化和個(gè)性化的收集內(nèi)容,使養(yǎng)成更保值;另一方面,我們有意識(shí)地制作NFT概念的瑰寶系統(tǒng)、限量聯(lián)動(dòng)時(shí)裝等更加自由交易的內(nèi)容,讓玩家參與玩法的產(chǎn)出更有價(jià)值,讓保值甚至增值的渠道更多。

  葉子豬:玩回合,主要還是玩社交,《夢幻新誅仙》玩家的年齡層分布是怎樣的,你們是如何提升回合社交樂趣,增加新鮮感來吸引到更多年輕用戶?

  主策知魚:我們現(xiàn)在的核心目標(biāo)群體,就是二十多歲和三十多歲的玩家,可能我們和一些競品相比,就是多了這部分年輕的用戶!秹艋眯抡D仙》主打的也是更好的回合制MMO畫面,所以說它甚至能吸引來更多即時(shí)制、仙俠武俠MMO的玩家,甚至一些沒有玩過MMO、回合制的新用戶。

  回合核心戰(zhàn)斗本身就有很好的社交基礎(chǔ),所以玩回合就是玩社交,回合社交氛圍好是因?yàn)閼?zhàn)斗分工明確,即使大R也只能做一件事,要么輸出、要么封印控制、要么治療輔助,非常依賴于隊(duì)友之間的配合,互相為彼此提供價(jià)值。同時(shí),回合核心戰(zhàn)斗又可以允許輕度用戶,因?yàn)椴僮骱唵,只要聽指揮,輕度用戶也能跟朋友一起玩的很開心。所以玩進(jìn)去之后,自然就有社交樂趣。

  除了核心戰(zhàn)斗以外,我們在美術(shù)方面著力較多,希望發(fā)揮我們畫面優(yōu)勢,制作震撼的美景來作為不少道友打卡錄影的好去處。每期UGC活動(dòng)都有大神玩家制作非常精美的視頻,展示我們制作的華麗時(shí)裝武器、可愛漂亮帥氣的萌寵、酷炫的坐騎。另外,我們還在仙府家園方面持續(xù)優(yōu)化,發(fā)揮畫面優(yōu)勢,讓玩家擁有寬闊、精美的家園,今年我們還會(huì)大大提升家園DIY的自由度,在家園里制作各類玩法,這一切的努力都是為社交提供土壤。

  以上內(nèi)容,我們都將在3周年到來的時(shí)候陸續(xù)進(jìn)行調(diào)整,各位敬請(qǐng)期待吧!

 

隨便看看